美网携手Roblox推出“球场冠军”,打造虚拟世界赛事体验

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转载来源【THU体育科技评论

选自2023年09月22日发布的文章【Roblox“球场冠军”亮相美网,在虚拟世界中体验赛事魅力】

作者:李晨曦

元宇宙游戏公司Roblox已与多个顶级职业体育赛事进行了合作,以丰富的赛场追踪数据为基础,把真实比赛场景还原到了虚拟世界之中。

在今年的美国网球公开赛上,Roblox也完成了首次亮相,名为”球场冠军/Champions of the Court“的沉浸式游戏能够让球迷以多种不同的方式在线上体验美网,如虚拟网球比赛、美网球场寻宝等等。

2023年的美国网球公开赛轰动一时,在正赛前三天中,就有两天创下了观众人数纪录。但比利-简-金国家网球中心并不是美网赛事吸引球迷的唯一场所,虚拟世界也是一个全新领域。为了给美网公开赛造势,美国网球协会在Roblox上推出了一种名为“球场冠军/Champions of the Court”的沉浸式新体验。

球场冠军”模式能让球迷以多种不同的方式参与比赛。用户可以和美国球星可可·高夫打一场网球比赛,参加由比利-简-金带领的寻宝活动,或者参加障碍赛——也叫作“obbies”比赛——主要为长期赞助商阿联酋航空公司和拉尔夫-劳伦时装品牌做宣传。美网公开赛场地的视觉效果为用户体验提供了有力支撑。

美国网球协会的数字战略高级总监布莱恩-瑞尔森告诉记者:

“我们认为,像Roblox这样的平台为我们做了两件事:

第一,它以真实而有趣的方式,将我们的品牌扩展到新受众群体中。你会看到我们品牌相关的一些内容,这些内容可能不会出现在其他媒体上,但在Roblox上却是真实可感的。

第二,最重要的部分,也是这个项目的驱动力之一,就是让更多观众接触到网球运动。”

本着这一精神,瑞尔森表示,美国网球协会将根据项目带来的访问量,以及访客在不同挑战中的表现,来评估这次合作项目的成功与否:“我们想确保所有象征成功的指标都能翻红——即使它不是品牌体验相关的活动,对于Roblox内的游戏来说也是成功的。”

这标志着美网协会首次登陆Roblox平台。另一方面,美网协会与流行的网球游戏《Tennis Clash》的合作已进入第二年,瑞尔森说,该游戏每月吸引超过600万用户。在这款游戏中,用户可以为玩家的头像角色找到特定的品牌装备,和以美网公开赛为主题的服装。

瑞尔森说道:“这是我们将现场球迷线上球迷联系起来的一种非常独特的方式。”

声明:本文由THU体育科技评论审校,中文译者潘志立。未经授权不得转载。

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图片来源:THU体育科技评论

排版|莫非工作室

排版审核|韩庆玲